😱 Я 9 раз запускал свой скример и ни разу не испугался
Идею я надиктовал голосом. Помните игрушку, где шарик гоняют по лабиринту, наклоняя коробку? То же самое, только в Telegram и с подвохом: ведёте шарик наклоном телефона по узкому коридору, а в самый напряжённый момент выскакивает зомби с криком. Отправляете другу, бот пишет вам, когда друг испугался.
От моего "делай" до рабочей игры прошло около 30 минут: картинки, звук, код, сервер, тесты. Звуки агент собрал с нуля, без чужих записей, зомби нарисовала нейросеть.
Дальше я сел тестировать. 7 попыток, потом 9. Крика не было ни разу.
📍 Почему было не страшно
Сложность ни при чём. Игра запомнила, что я уже пугался на ранних тестах, и кнопка "Играть" молча включала "Честный режим" без зомби. Подсказка об этом всё время была внизу экрана. Я её не читал, как и любой нормальный человек.
Вторая причина смешнее. Второй уровень был таким узким, что живой человек не доходил и до середины, а зомби ждал ближе к финишу. Пугать было некого.
Теперь "Играть" всегда со скримером. Коридор сначала широкий, потом сужается, и зомби выскакивает, когда вы сосредоточены. А если задели стенку, в следующий раз он появится раньше, чтобы дошли все.
Агент рассуждал логично: человек уже видел скример, второй раз не показываем. И этим убил весь смысл. Почти все правки за 4 версии были не про код, а про живого человека с телефоном: гаснущий экран, громкость на iPhone, ступеньки на поворотах.
Игра в боте @igry_chata_bot, раздел "Лабиринт".
Кого из друзей вы бы напугали первым? И дошли бы сами до зомби?
Работаем дальше.